Știri sociale

Detalii
16/03/2026

STEAM Challenge 2026: 45 de echipe au prezentat soluții inovatoare. Iată câștigătorii din domeniul Inginerie Chimică, Astronomie și Arhitectură Verde

IMG 5850

În data de 6 martie 2026, la Chișinău, după o lună de  cercetare, testare și colaborare, 135 elevi și 45 profesori, reuniți în 45 de echipe finaliste și-au prezentat proiectele în fața juriului și a partenerilor programului STEAM Challenge 2026, demonstrând că educația STEAM în Republica Moldova înseamnă nu doar teorie, ci soluții reale, aplicabile și orientate spre viitor.

Ediția din acest an a debutat cu o etapă de învățare la care au participat 78 de echipe, reunind 312 elevi și profesori. După etapa de preselecția, 45 de echipe s-au calificat în finală. Proiectele realizate de către elevi au abordat teme diverse, de la aplicarea chimiei în dezvoltarea unor soluții inginerești cu impact real, la explorarea spațiului cu utilizarea tehnologiilor moderne, dar și promovarea utilizării eficiente a resurselor naturale și a materialelor ecologice în proiectarea unor spații sustenabile.

Implementat de TEKEDU, în parteneriat cu UNICEF și Ministerul Educației și Cercetării, cu sprijinul financiar al Guvernului Republicii Coreea, al Guvernului Statelor Unite ale Americii, al Ministerului Afacerilor Externe și Europene al Republicii Croația, al maib și al Impact Moldova, STEAM Challenge promovează gândirea critică, creativitatea și colaborarea în rândul tinerilor.

IMG 5851

Maha Damaj, Reprezentantă de Țară UNICEF în Republica Moldova, susține că anume competițiile precum STEAM Challenge „îi încurajează pe elevi nu doar să utilizeze tehnologia, ci și să o înțeleagă, să o analizeze critic și să o aplice pentru a găsi soluții la provocări din viața reală. Mă bucur să văd aici viitori ingineri, cercetători, arhitecți, inovatori și antreprenori care lucrează pentru a identifica soluții pentru orașe eficiente energetic, spații de agrement accesibile în orașe și idei de afaceri inovatoare. Este, de asemenea, simbolic faptul că acest eveniment are loc aici, la MAIB Park, un spațiu care continuă să susțină și să investească în tinerii talentați, pe măsură ce aceștia fac pași spre viitor, în parteneriat cu UNICEF.”

Olga Gotmaniuc, consultantă Direcția tineret și sport, Ministerul Educației și Cercetării, a declarat că este o onoare să fie prezentă la finala STEAM Challenge: „Am descoperit multe proiecte interesante, de la idei despre amenajarea spațiului urban și aplicații inteligente, până la sateliți și soluții inovatoare în ingineria chimică. Într-o lume în continuă schimbare, educația de tip STEAM nu mai este doar o opțiune, ci o necesitate, pentru că îi ajută pe elevi să gândească critic, să colaboreze și să găsească soluții pentru probleme reale. Indiferent de rezultatul final al competiției, experiența acumulată de participanți este deja un câștig valoros.”

Totodată, Iulia Bogușevschi, Șefa Direcție Comunicare Corporativă și Evenimente, maib, subliniază importanța sprijinirii acestor inițiative: „Susținerea inițiativelor educaționale care dezvoltă gândirea critică, creativitatea și spiritul de echipă în rândul tinerilor este o investiție directă în viitorul societății. Prin sprijinirea STEAM Challenge, maib își propune să contribuie la formarea unei noi generații capabile să transforme ideile în soluții cu impact real, iar curiozitatea - în proiecte inovatoare. Le mulțumim organizatorilor și tuturor partenerilor STEAM Challenge pentru că creează oportunități valoroase pentru tinerii din țara noastră.”

Evaluarea proiectelor a avut la bază criterii precum inovația, aplicabilitatea, impactul și claritatea prezentării, iar în urma deliberării au fost desemnate echipele câștigătoare ale STEAM Challenge 2026.

IMG 5849

Ceban Daniela, participantă la categoria Arhitectura Verde este de părere că programul are un impact mare asupra cunoștințelor lor despre domeniu: ,,Nouă ne-a plăcut mult această experiență și emoțiile trăite. A fost într-adevăr o provocare atractivă la care am învățat foarte multe!” Atmosfera finalei a reflectat atât emoția competiției, cât și nivelul de pregătire al participanților, care au susținut prezentări argumentate și au răspuns cu încredere la întrebările juriului. 

Marina Ceban, participantă și câștigătoarea locului 1 la categoria Astronomie, a menționat: „Am avut emoții de împlinire pentru că am reușit să participăm și să prezentăm proiectul STEAM Challenge în fața unei întregi comunități educaționale creative, colaborative și ingenioase. Acest câștig înseamnă pentru noi o reușită și un stimul de a ne implica și în alte proiecte în viitor. Dorim succes și celorlalte echipe în anii următori!”

IMG 5852

Echipele câștigătoare ale acestei ediții sunt: 

Arhitectură Verde

  • Loc 1 - Green Minds, IP Liceul Teoretic “ Gaudeamus” Chișinău
  • Loc 2 - Simbio - Arh, IP Gimnaziul ”Olimp” Puhăceni Anenii Noi, Puhăceni
  • Loc 3 - Synapse, IP Gimnaziul „Tudor Deliu” r.Ialoveni, s.Malcoci
  • Premiul special - EcoBuild, IP Gimnaziul Sîrcova Rezina, Sîrcova

Astronomie

  • Loc 1 - NovaStar, IP Gimnaziul Sîrcova, satul Sîrcova, raionul Rezina
  • Loc 2 - AstroLogic, IP Liceul Teoretic “Petre Stefanuca” Ialoveni
  • Loc 3 - Andromeda, IP GIMNAZIUL ”Ion Vatamanu” Pîrlița, Ungheni
  • Premiul special - Quasar IP Gimnaziul Slobozia Dușca s.Slobozia-Dușca, r. Criuleni"

Inginerie Chimică

  • Loc 1 - TripleBond, LTR “Aristotel” Chișinău
  • Loc 2 - Pheonix, IPLT “Petre Ștefănucă“ Ialoveni
  • Loc 3 - Injineri, IPLT “Spiru Haret” Chișinău"
  • Premiul special - IGNIS, IP Liceul Teoretic "Gheorghe Asachi" Chișinău

Lansat în 2024, STEAM Challenge este o competiție națională dedicată instituțiilor de învățământ general și profesional tehnic din Republica Moldova, până în prezent aproximativ 138 de echipe din 58 de instituții de învățământ, cu peste 630 de participanți.

Click pe ecuson pentru toate articolele de la această organizație:

AO EDUCAT AO EDUCAT
Ne ajuți enorm de mult dacă distribui articolul pe rețele sociale:


Femei pentru femei

Articol precedent: De la educație non-formală la experiență profesională: cum GirlsGoIT creează trasee reale pentru fete în STEAM Precedent Articolul următor: The Public Procurement Monitoring Coalition discussed the concept of the new public procurement information system — e-Procurement Următor